_Sc4rred_

Türkei
85 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Sc4rred_?

Rating 0,96 (aus 44 Matches) K/R 0,72 ADR 77,5 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 93 %
K/D 0,99−0,01 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Sc4rred_ im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % besser als 64 %
0,72 besser als 43 %
82,3 besser als 62 %
1,00-
58 % aus 33 Duellen besser als 86 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Anubis19
58 % besser als 74 %
0,80 besser als 83 %
82,0 besser als 60 %
0,99-
64 % aus 64 Duellen besser als 98 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Inferno15
73 % besser als 94 %
0,63 besser als 9 %
69,3 besser als 7 %
0,90-
45 % aus 22 Duellen besser als 16 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Mirage15
60 % besser als 82 %
0,73 gleichauf
75,6 besser als 26 %
1,01-
39 % aus 33 Duellen besser als 4 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Ancient10
30 % -
0,65 -
72,7 -
0,75-
30 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,67 -
77,5 -
0,92-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Sc4rred_

In 85 Matches kommt _Sc4rred_ auf K/R 0,72 und ADR 77,5; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 12 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 17 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert _Sc4rred_ im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,3, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.