_STR--

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 261 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
3.047
Peak 30 Tage: 3.047
Rang EU ▲ 2.342 Plätze
#7.292
Deutschland #167 in Deutschland
30 Tage · vorher #9.634 · bester #7.072
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _STR--?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 81,5 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,8, Winrate +11 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −14 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −137 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −122 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −197 ELO, Winrate 54 %
Donnerstags −110 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert _STR-- auf Nuke: −137 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient68
65 % besser als 80 %
0,83 besser als 80 %
84,1 besser als 60 %
1,22 besser als 89 %
61 % aus 212 Duellen besser als 90 %
50 % aus 60 Situationen besser als 78 %
Anubis53
66 % besser als 83 %
0,76 besser als 53 %
79,6 besser als 38 %
1,11 besser als 65 %
58 % aus 179 Duellen besser als 79 %
29 % aus 38 Situationen besser als 26 %
Dust 253
47 % besser als 22 %
0,81 besser als 73 %
83,0 besser als 55 %
1,22 besser als 87 %
59 % aus 166 Duellen besser als 81 %
43 % aus 44 Situationen besser als 61 %
Mirage35
60 % besser als 73 %
0,75 besser als 45 %
80,3 besser als 40 %
1,07 genau im Schnitt
56 % aus 107 Duellen besser als 71 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Nuke30
57 % besser als 48 %
0,74 besser als 38 %
77,2 besser als 25 %
1,13 besser als 65 %
56 % aus 112 Duellen besser als 64 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Cache17
71 % besser als 83 %
0,82 besser als 64 %
83,3 besser als 42 %
1,21 besser als 76 %
55 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 54 %
Inferno5
40 % -
0,70 -
74,9 -
1,01-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _STR--

In 261 Matches kommt _STR-- auf K/R 0,79, ADR 81,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 150 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 56 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert _STR-- auf Nuke (−137 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+211 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,8, Winrate +11 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: Headshots −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.