_SS_96

CY
24 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _SS_96?

Rating 1,30 (aus 3 Matches) K/R 0,72 ADR 76,7 aus 24 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,30
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−1 Pp. besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. besser als 2 %
K/D 0,97+0,02 besser als 70 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 51 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,02 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %0,0 Pp. gleichauf

Muster

Aus den letzten 24 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % –
0,73 –
79,9 –
1,06–
48 % aus 42 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Mirage10
60 % –
0,66 –
70,8 –
-
58 % aus 24 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _SS_96

In 24 Matches kommt _SS_96 auf K/R 0,72 und ADR 76,7; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 24 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −75.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.