_SNAYZ_

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 200 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
2.108
Peak 30 Tage: 2.249
Rang EU
#189.306
Russland #53.308 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _SNAYZ_?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 84,5 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 34 %−15 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +4,0, ELO +73, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −15 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −49 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −27 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert _SNAYZ_ auf Dust 2: −49 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
58 % besser als 70 %
0,88 besser als 95 %
88,6 besser als 85 %
1,24 besser als 94 %
65 % aus 196 Duellen besser als 98 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Ancient37
49 % besser als 41 %
0,79 besser als 72 %
77,8 besser als 34 %
1,10 besser als 72 %
61 % aus 149 Duellen besser als 92 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Dust 232
47 % besser als 31 %
0,81 besser als 79 %
87,0 besser als 76 %
1,15 besser als 81 %
60 % aus 139 Duellen besser als 90 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage28
54 % besser als 59 %
0,79 besser als 74 %
80,3 besser als 47 %
1,10 besser als 74 %
57 % aus 103 Duellen besser als 82 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Cache22
41 % besser als 12 %
0,88 besser als 90 %
84,8 besser als 64 %
1,26 besser als 92 %
65 % aus 91 Duellen besser als 96 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Nuke22
64 % besser als 80 %
0,93 besser als 96 %
91,0 besser als 85 %
1,30 besser als 95 %
59 % aus 87 Duellen besser als 84 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Inferno16
44 % besser als 23 %
0,87 besser als 89 %
86,8 besser als 68 %
1,25 besser als 91 %
69 % aus 58 Duellen besser als 98 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Vertigo3
33 % -
0,68 -
65,4 -
0,98-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _SNAYZ_

In 200 Matches kommt _SNAYZ_ auf K/R 0,84, ADR 84,5 und Rating 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 117 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 43 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert _SNAYZ_ auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +4,0, ELO +73, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −15 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.