_SL33PER_
Wie spielt _SL33PER_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 10 von 100 Runden holt _SL33PER_ den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
Durchschnitt_SL33PER_ gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 von 100 Kills von _SL33PER_ sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 von 100 Nades von _SL33PER_ machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,9. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 74,8). 0,6 über dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 39 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.613. Letzte 3 Monate: 1.510 (am Anfang 1.422).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _SL33PER_ auf Ancient: −143 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 288 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _SL33PER_
In 288 Matches kommt _SL33PER_ auf K/R 0,71 und ADR 78,8; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 74 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 94 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert _SL33PER_ auf Ancient (−143 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+5 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +4 Pp., ELO +88. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −63.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.