_SARma

Nordmazedonien
Seit 2020 auf FACEIT 457 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 95
2.355
Peak 30 Tage: 2.558
Rang EU
#89.735
Nordmazedonien #305 in Nordmazedonien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _SARma?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,4 aus 457 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 457 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (394 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 51 in 457 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 105x 4K, 11 Aces in 394 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 83,3, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.355
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 457 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −290 ELO
159 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −137 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Montags −59 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert _SARma auf Mirage: −290 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 457 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 79 %
86,5 besser als 73 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 788 Duellen besser als 76 %
39 % aus 82 Situationen besser als 54 %
Dust 2123
46 % besser als 27 %
0,82 besser als 80 %
83,8 besser als 63 %
1,13 besser als 76 %
56 % aus 566 Duellen besser als 75 %
35 % aus 91 Situationen besser als 39 %
Ancient64
61 % besser als 80 %
0,75 genau im Schnitt
76,8 besser als 23 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 284 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 32 Situationen besser als 43 %
Inferno40
43 % besser als 13 %
0,79 besser als 67 %
81,4 besser als 48 %
1,10 besser als 60 %
55 % aus 182 Duellen besser als 59 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Cache32
63 % besser als 68 %
0,87 besser als 90 %
89,0 besser als 80 %
1,21 besser als 86 %
54 % aus 191 Duellen besser als 58 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Anubis31
42 % besser als 17 %
0,78 besser als 66 %
80,2 besser als 43 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Nuke8
25 % -
0,63 -
70,9 -
0,91-
43 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _SARma

In 457 Matches kommt _SARma auf K/R 0,80, ADR 83,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 230 von 457 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 130 unter 0,90. In 394 Matches mit Detailwerten: 105x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert _SARma auf Mirage (−290 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+67 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 83,3, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.355. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.