_Ropuch

Schweden
Seit 2026 auf FACEIT 110 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.006
Peak 30 Tage: 2.008
Rang EU
#254.779
Schweden #6.183 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Ropuch?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,3 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob _Ropuch besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 94 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −12 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 45 %
Samstags −14 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _Ropuch auf Mirage: −82 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % besser als 39 %
0,68 besser als 22 %
70,8 besser als 9 %
0,99 besser als 37 %
48 % aus 166 Duellen besser als 31 %
44 % aus 34 Situationen besser als 69 %
Cache18
61 % -
0,73 -
76,4 -
1,04-
50 % aus 82 Duellen -
60 % aus 15 Situationen -
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
73,9 besser als 16 %
0,97 besser als 30 %
59 % aus 71 Duellen besser als 85 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Ancient13
38 % -
0,66 -
70,8 -
0,90-
41 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,80 -
86,9 -
1,12-
54 % aus 41 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,83 -
84,0 -
1,19-
60 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,65 -
75,8 -
0,95-
45 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Ropuch

In 110 Matches kommt _Ropuch auf K/R 0,70, ADR 74,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 40 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 42 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert _Ropuch auf Mirage (−82 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.