_Re_FLex_
Wie spielt _Re_FLex_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).
Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt26 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,19). Klar über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,3. Letzte 3 Monate: 76,0 (am Anfang 84,3). Knapp unter dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 28 %. Letzte 3 Monate: 27 % (am Anfang 23 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.413. Letzte 3 Monate: 1.171 (am Anfang 1.390).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _Re_FLex_ auf Mirage: −73 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 124 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _Re_FLex_
In 124 Matches kommt _Re_FLex_ auf K/R 0,79, ADR 78,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 59 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 33 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert _Re_FLex_ auf Mirage (−73 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,3, Winrate −9 Pp., ELO −219. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −136.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.