_Re_FLex_

Armenien
124 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Re_FLex_?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 78,2 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

26 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 26 %−18 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 54 %+43 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 66 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,3, Winrate −9 Pp., ELO −219

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −51 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
36 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Re_FLex_ auf Mirage: −73 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % besser als 40 %
0,80 besser als 87 %
76,8 besser als 45 %
1,13 besser als 90 %
56 % aus 148 Duellen besser als 85 %
32 % aus 37 Situationen besser als 35 %
Dust 236
39 % besser als 16 %
0,75 besser als 75 %
78,6 besser als 53 %
1,04 besser als 74 %
52 % aus 131 Duellen besser als 65 %
43 % aus 35 Situationen besser als 67 %
Ancient16
38 % besser als 14 %
0,79 besser als 88 %
78,2 besser als 48 %
1,12 besser als 91 %
45 % aus 56 Duellen besser als 26 %
35 % aus 20 Situationen besser als 46 %
Nuke14
29 % -
0,80 -
74,8 -
1,06-
45 % aus 74 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,87 -
85,4 -
1,26-
49 % aus 43 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,88 -
85,9 -
1,21-
50 % aus 26 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,62 -
66,5 -
0,86-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Re_FLex_

In 124 Matches kommt _Re_FLex_ auf K/R 0,79, ADR 78,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 59 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 33 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert _Re_FLex_ auf Mirage (−73 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,3, Winrate −9 Pp., ELO −219. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.