_Ramzes_

Russland
78 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Ramzes_?

Rating 0,81 (aus 37 Matches) K/R 0,65 ADR 71,8 aus 78 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 8
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,96−0,04 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 78 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 70 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 30 %
73,8 besser als 18 %
0,91–
40 % aus 108 Duellen besser als 5 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Dust 216
75 % besser als 99 %
0,51 besser als 1 %
57,6 besser als 1 %
0,74–
40 % aus 58 Duellen besser als 6 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Anubis12
58 % –
0,72 –
81,6 –
0,82–
49 % aus 51 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Ancient10
60 % –
0,62 –
73,8 –
0,55–
43 % aus 47 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,77 –
76,8 –
1,08–
45 % aus 11 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Cache3
67 % –
0,81 –
80,3 –
0,93–
57 % aus 14 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Ramzes_

In 78 Matches kommt _Ramzes_ auf K/R 0,65 und ADR 71,8; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 8 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 25 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,81. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+1 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.