_Ram0n_
Namensverlauf von _Ram0n_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,64). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 70,1). Knapp über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 38 %). Genau im Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.702 (am Anfang 1.432).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 18 % (am Anfang 12 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 29 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _Ram0n_ auf Mirage: −2 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 86 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _Ram0n_
In 86 Matches kommt _Ram0n_ auf K/R 0,75, ADR 79,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 35 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 31 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert _Ram0n_ auf Mirage (−2 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,1, Winrate +14 Pp., ELO +270, First Kills +6 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.