_Ra1f_

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 62 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO
2.546
Peak 30 Tage: 2.571
Rang EU
#47.112
Belarus #1.136 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Ra1f_?

Rating 1,51 K/R 1,02 ADR 108,5 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,51
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,60 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 31 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+15 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+23 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,61 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,61+0,57 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 9 in 62 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 8,1 %+3,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,9+1,5 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,7 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +95
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,8, First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,10). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
69 % besser als 95 %
1,10 besser als 99 %
115,6 besser als 99 %
1,66 besser als 99 %
70 % aus 179 Duellen besser als 99 %
59 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Inferno10
40 % -
1,04 -
115,3 -
1,48-
66 % aus 64 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,89 -
95,5 -
1,31-
63 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,83 -
93,0 -
1,12-
64 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Ra1f_

In 62 Matches kommt _Ra1f_ auf K/R 1,02, ADR 108,5 und Rating 1,51. Größte Stärke: Rating mit 1,51, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 45 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 9 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +95. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,8, First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.