_Pu7iNka_

Russland
160 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Pu7iNka_?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,4 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 77,0, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.703
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −39 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert _Pu7iNka_ auf Mirage: −82 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % besser als 75 %
0,76 besser als 67 %
80,4 besser als 55 %
1,10 besser als 78 %
55 % aus 229 Duellen besser als 75 %
45 % aus 49 Situationen besser als 68 %
Mirage40
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 42 %
74,6 besser als 24 %
0,99 besser als 45 %
52 % aus 162 Duellen besser als 59 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient28
36 % besser als 11 %
0,70 besser als 31 %
72,3 besser als 11 %
0,98 besser als 40 %
49 % aus 104 Duellen besser als 41 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Anubis26
58 % besser als 76 %
0,73 besser als 55 %
77,3 besser als 36 %
1,01 besser als 53 %
52 % aus 99 Duellen besser als 59 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Nuke11
73 % -
0,70 -
70,3 -
0,99-
60 % aus 40 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Pu7iNka_

In 160 Matches kommt _Pu7iNka_ auf K/R 0,73, ADR 76,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 66 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 54 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _Pu7iNka_ auf Mirage (−82 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+96 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +10 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 77,0, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.703. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.