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_ProMic_

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 109 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ProMic_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit genau im Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 109 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 87 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,1 · Ø 3,7 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,01 · Ø 0,23 besser als 51 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob _ProMic_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −104 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −5 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert _ProMic_ im 2. Match des Tages: −104 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % besser als 41 %
0,75 besser als 76 %
85,1 besser als 86 %
1,00 besser als 63 %
53 % aus 159 Duellen besser als 73 %
37 % aus 27 Situationen besser als 52 %
Mirage30
53 % besser als 66 %
0,72 besser als 61 %
77,6 besser als 53 %
0,98 besser als 59 %
53 % aus 167 Duellen besser als 72 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Ancient13
38 % -
0,66 -
75,3 -
0,93-
42 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,78 -
82,9 -
1,06-
53 % aus 53 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
22 % -
0,70 -
84,0 -
0,94-
55 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,71 -
72,2 -
1,03-
40 % aus 40 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,76 -
84,7 -
1,03-
46 % aus 54 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ProMic_

In 109 Matches kommt _ProMic_ auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 38 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 45 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert _ProMic_ im 2. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.