_Ob3Ma_

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 125 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Ob3Ma_?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,2 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob _Ob3Ma_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −19 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _Ob3Ma_ im 1. Match des Tages: −19 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % besser als 71 %
0,78 besser als 65 %
86,4 besser als 73 %
1,09 besser als 64 %
60 % aus 263 Duellen besser als 89 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Dust 241
51 % besser als 45 %
0,80 besser als 73 %
88,2 besser als 79 %
1,09 besser als 64 %
54 % aus 242 Duellen besser als 63 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Ancient12
25 % -
0,71 -
77,1 -
0,94-
54 % aus 59 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,81 -
90,2 -
1,12-
68 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,82 -
83,2 -
1,14-
45 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,86 -
93,5 -
1,20-
52 % aus 33 Duellen -
-
Anubis4
0 % -
0,64 -
76,0 -
0,82-
44 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Ob3Ma_

In 125 Matches kommt _Ob3Ma_ auf K/R 0,78, ADR 86,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 56 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 34 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert _Ob3Ma_ im 1. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+25 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.