_Nz1

Kasachstan
Seit 2023 auf FACEIT 175 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Nz1?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,5 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 175 Matches
Knife-Kills 11 in 175 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +105
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −10,4, Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,77). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
45 Matches · 58 % Winrate
Montags +25 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert _Nz1 auf Dust 2: −25 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
40 % besser als 10 %
0,72 besser als 36 %
76,3 besser als 24 %
1,01 besser als 39 %
44 % aus 178 Duellen besser als 12 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 245
58 % besser als 75 %
0,68 besser als 18 %
76,1 besser als 22 %
0,97 besser als 23 %
46 % aus 183 Duellen besser als 17 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Ancient22
50 % besser als 38 %
0,59 besser als 2 %
66,9 besser als 2 %
0,81 besser als 1 %
39 % aus 92 Duellen besser als 2 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis22
41 % besser als 15 %
0,63 besser als 4 %
73,2 besser als 11 %
0,88 besser als 5 %
44 % aus 103 Duellen besser als 12 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
78,0 -
1,03-
41 % aus 54 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,67 -
75,7 -
0,95-
48 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,37 -
45,6 -
0,63-
33 % aus 6 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Nz1

In 175 Matches kommt _Nz1 auf K/R 0,68, ADR 74,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 55 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 85 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _Nz1 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +105. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −10,4, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.