_NuSi_

GE
84 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _NuSi_?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 82,5 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 6
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

_NuSi_ gewinnt 60 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

_NuSi_ gewinnt 46 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 Kills pro Death. 0,15 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,14+0,15 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,6 von 100 Runden holt _NuSi_ genau 2 Kills. 2,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,7 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 64 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 von 100 Nades von _NuSi_ machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob _NuSi_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % besser als 80 %
0,81 besser als 89 %
85,0 besser als 81 %
1,15 besser als 92 %
62 % aus 103 Duellen besser als 96 %
48 % aus 27 Situationen besser als 79 %
Anubis19
42 % besser als 23 %
0,80 besser als 83 %
80,6 besser als 54 %
1,07 besser als 75 %
70 % aus 37 Duellen besser als 99 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Mirage15
60 % besser als 82 %
0,77 besser als 73 %
83,4 besser als 74 %
1,05 besser als 69 %
46 % aus 24 Duellen besser als 27 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient7
43 % -
0,81 -
84,5 -
1,04-
59 % aus 17 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,80 -
80,0 -
1,15-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _NuSi_

In 84 Matches kommt _NuSi_ auf K/R 0,80, ADR 82,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 41 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 24 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.