_NoMeRCie_

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 47 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _NoMeRCie_?

Rating 0,67 K/R 0,45 ADR 56,2 aus 47 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,67
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 13 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 68 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,62 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,62−0,34 · Ø 0,96 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

0,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 6,9 %−5,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,3 %−2,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 0,8−1,3 · Ø 2,1 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob _NoMeRCie_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 47 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,53.

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,28 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % besser als 77 %
0,48 besser als 1 %
58,6 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
45 % aus 67 Duellen besser als 26 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Inferno8
38 % -
0,41 -
55,4 -
0,59-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,46 -
52,7 -
0,71-
17 % aus 6 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,38 -
53,8 -
0,64-
28 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,43 -
53,5 -
0,60-
86 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _NoMeRCie_

In 47 Matches kommt _NoMeRCie_ auf K/R 0,45, ADR 56,2 und Rating 0,67. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,67, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 9,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 2 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (4 %), in 41 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,81. Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.