_No-NaMe_

Russland
68 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _No-NaMe_?

Rating 0,96 (aus 21 Matches) K/R 0,82 ADR 87,6 aus 68 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 5
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 1,04+0,07 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 15 in 68 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−2,6 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −31 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −35 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _No-NaMe_ im 1. Match des Tages: −31 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 45 %
0,84 besser als 94 %
86,8 besser als 89 %
0,89-
43 % aus 122 Duellen besser als 16 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Dust 219
58 % besser als 79 %
0,83 besser als 94 %
90,2 besser als 94 %
0,95-
52 % aus 126 Duellen besser als 69 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient8
75 % -
0,72 -
81,3 -
0,96-
53 % aus 53 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,78 -
87,3 -
0,75-
65 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,79 -
84,2 -
1,16-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,79 -
88,9 -
1,07-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _No-NaMe_

In 68 Matches kommt _No-NaMe_ auf K/R 0,82 und ADR 87,6; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 6 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 9 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert _No-NaMe_ im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.