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_Nihilus

USA
Seit 2017 auf FACEIT 412 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.326
Peak 30 Tage: 2.390
Rang NA ▲ 973 Plätze
#3.037
USA #2.349 in USA
30 Tage · vorher #4.010 · bester #2.778
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Nihilus?

Rating 1,08 (aus 369 Matches) K/R 0,78 ADR 82,4 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 412 Matches
Knife-Kills 4 in 412 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 16 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +90
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −63 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −46 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Montags +7 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _Nihilus auf Ancient: −63 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 60 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
57 % besser als 71 %
0,80 besser als 74 %
84,4 besser als 66 %
1,11 besser als 73 %
51 % aus 486 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 79 Situationen besser als 62 %
Dust 2108
59 % besser als 75 %
0,79 besser als 71 %
83,8 besser als 62 %
1,11 besser als 70 %
54 % aus 407 Duellen besser als 64 %
37 % aus 49 Situationen besser als 46 %
Anubis45
51 % besser als 42 %
0,73 besser als 43 %
77,6 besser als 29 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 164 Duellen besser als 39 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Inferno39
59 % besser als 62 %
0,77 besser als 59 %
79,6 besser als 34 %
1,09 besser als 60 %
50 % aus 153 Duellen besser als 30 %
23 % aus 26 Situationen besser als 16 %
Ancient38
39 % besser als 12 %
0,74 besser als 44 %
78,8 besser als 33 %
1,05 besser als 52 %
52 % aus 138 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 32 Situationen besser als 65 %
Cache21
48 % besser als 33 %
0,81 besser als 77 %
86,1 besser als 72 %
1,09 besser als 63 %
61 % aus 71 Duellen besser als 91 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke19
16 % besser als 1 %
0,72 besser als 34 %
79,7 besser als 44 %
0,98 besser als 25 %
48 % aus 54 Duellen besser als 29 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Nihilus

In 412 Matches kommt _Nihilus auf K/R 0,78 und ADR 82,4; das Rating aus den 369 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 108 Matches. In 174 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 113 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert _Nihilus auf Ancient (−63 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +90. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.