_NeymarJr_

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 98 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
2.200
Peak 30 Tage: 2.234
Rang EU
#144.326
Brasilien #2.875 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _NeymarJr_?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,0 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 98 Matches
Knife-Kills 15 in 98 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob _NeymarJr_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert _NeymarJr_ auf Mirage: −21 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 21 %
0,67 besser als 18 %
72,5 besser als 13 %
0,96 besser als 27 %
49 % aus 95 Duellen besser als 39 %
57 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Inferno17
65 % besser als 84 %
0,77 besser als 64 %
82,9 besser als 59 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 92 Duellen besser als 77 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Anubis13
62 % -
0,71 -
77,4 -
0,97-
44 % aus 43 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,80 -
91,1 -
1,13-
47 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,75 -
84,2 -
1,11-
46 % aus 37 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache8
50 % -
0,70 -
79,4 -
1,01-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,78 -
85,3 -
1,12-
71 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _NeymarJr_

In 98 Matches kommt _NeymarJr_ auf K/R 0,74, ADR 81,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 42 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 32 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert _NeymarJr_ auf Mirage (−21 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +11 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.