_NeonRaven_

Ukraine
40 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _NeonRaven_?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,7 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,2 besser als 71 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 33 %
K/D 1,01+0,11 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+2,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,4 %+1,0 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,6+0,6 besser als 99 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. besser als 72 %
Utility-Schaden je Runde 3,6+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,06 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %−2,0 Pp. besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % –
0,63 –
71,8 –
0,87–
53 % aus 32 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,86 –
88,6 –
1,22–
50 % aus 24 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Mirage6
50 % –
0,72 –
76,8 –
1,01–
54 % aus 24 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,71 –
77,0 –
0,96–
69 % aus 13 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,72 –
80,0 –
0,99–
46 % aus 13 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Ancient4
75 % –
0,88 –
92,9 –
1,20–
41 % aus 17 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _NeonRaven_

In 40 Matches kommt _NeonRaven_ auf K/R 0,73, ADR 78,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: K/D mit 1,01. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. In 14 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 18 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +33.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.