_NaIRO_

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 191 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
2.171
Peak 30 Tage: 2.186
Rang EU
#156.955
Russland #44.403 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _NaIRO_?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 92,9 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 191 Matches
Knife-Kills 21 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 63 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +9,6, Winrate +11 Pp., ELO +146
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −12 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +62 ELO, Winrate 44 %
Montags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert _NaIRO_ auf Mirage: −12 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,27 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 88 %
91,7 besser als 90 %
1,15 besser als 82 %
53 % aus 451 Duellen besser als 61 %
35 % aus 43 Situationen besser als 41 %
Mirage38
58 % besser als 73 %
0,87 besser als 92 %
95,4 besser als 95 %
1,19 besser als 90 %
52 % aus 240 Duellen besser als 56 %
75 % aus 16 Situationen besser als 99 %
Nuke22
45 % besser als 25 %
0,89 besser als 90 %
92,6 besser als 88 %
1,22 besser als 87 %
52 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Cache16
69 % besser als 88 %
0,84 besser als 90 %
92,3 besser als 92 %
1,15 besser als 83 %
55 % aus 99 Duellen besser als 69 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Ancient15
53 % besser als 60 %
0,84 besser als 89 %
91,6 besser als 90 %
1,17 besser als 88 %
48 % aus 61 Duellen besser als 33 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Inferno15
47 % besser als 27 %
0,90 besser als 96 %
99,1 besser als 97 %
1,19 besser als 86 %
56 % aus 95 Duellen besser als 74 %
33 % aus 9 Situationen besser als 30 %
Anubis8
25 % -
0,74 -
81,1 -
1,02-
49 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _NaIRO_

In 191 Matches kommt _NaIRO_ auf K/R 0,85, ADR 92,9 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 98 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 53 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert _NaIRO_ auf Mirage (−12 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Nuke (+67 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +9,6, Winrate +11 Pp., ELO +146. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.