_N_emkez

Serbien
Seit 2019 auf FACEIT 355 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 548
3.097
Peak 30 Tage: 3.097
Rang EU ▲ 1.514 Plätze
#5.544
Serbien #102 in Serbien
30 Tage · vorher #7.058 · bester #5.544
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _N_emkez?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,0 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 355 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 62x 4K, 8 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +419
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 88,6, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −15 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −52 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert _N_emkez auf Ancient: −15 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
47 % besser als 21 %
0,85 besser als 85 %
91,0 besser als 86 %
1,19 besser als 82 %
57 % aus 429 Duellen besser als 74 %
36 % aus 59 Situationen besser als 40 %
Ancient71
48 % besser als 26 %
0,80 besser als 70 %
85,5 besser als 66 %
1,12 besser als 69 %
51 % aus 293 Duellen besser als 40 %
44 % aus 50 Situationen besser als 66 %
Inferno62
69 % besser als 73 %
0,91 besser als 85 %
94,5 besser als 80 %
1,31 besser als 85 %
64 % aus 284 Duellen besser als 85 %
39 % aus 46 Situationen besser als 50 %
Anubis54
48 % besser als 27 %
0,82 besser als 78 %
87,6 besser als 78 %
1,15 besser als 77 %
57 % aus 224 Duellen besser als 75 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Mirage36
42 % besser als 8 %
0,75 besser als 44 %
82,3 besser als 50 %
1,04 besser als 40 %
52 % aus 176 Duellen besser als 46 %
20 % aus 25 Situationen besser als 7 %
Cache18
67 % besser als 74 %
0,96 besser als 95 %
97,1 besser als 89 %
1,40 besser als 96 %
58 % aus 76 Duellen besser als 67 %
56 % aus 9 Situationen besser als 82 %
Nuke15
47 % besser als 19 %
0,80 besser als 65 %
82,5 besser als 49 %
1,11 besser als 59 %
48 % aus 56 Duellen besser als 21 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _N_emkez

In 355 Matches kommt _N_emkez auf K/R 0,84, ADR 89,0 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 62 Matches. In 198 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 77 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert _N_emkez auf Ancient (−15 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +419. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 88,6, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.