_Mmm

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 339 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Mmm?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,6 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 34 %−11 Pp. · Ø 45 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 339 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 19 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 76,6, ELO bei 1.192
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −133 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −48 ELO
86 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 32 %
Freitags −61 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert _Mmm auf Nuke: −133 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis97
47 % besser als 36 %
0,69 besser als 35 %
78,7 besser als 49 %
0,96 besser als 39 %
50 % aus 369 Duellen besser als 53 %
37 % aus 67 Situationen besser als 47 %
Dust 289
46 % besser als 34 %
0,67 besser als 25 %
75,3 besser als 29 %
0,93 besser als 26 %
46 % aus 323 Duellen besser als 26 %
39 % aus 62 Situationen besser als 56 %
Ancient86
60 % besser als 81 %
0,72 besser als 57 %
81,6 besser als 70 %
1,01 besser als 64 %
53 % aus 346 Duellen besser als 75 %
41 % aus 76 Situationen besser als 61 %
Nuke31
48 % besser als 30 %
0,66 besser als 20 %
75,5 besser als 29 %
0,91 besser als 20 %
45 % aus 106 Duellen besser als 20 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Cache15
60 % besser als 68 %
0,62 besser als 12 %
70,2 besser als 10 %
0,90 besser als 15 %
42 % aus 45 Duellen besser als 14 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
72,7 -
0,90-
49 % aus 49 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,63 -
67,4 -
0,83-
39 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Mmm

In 339 Matches kommt _Mmm auf K/R 0,68, ADR 77,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 102 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 155 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert _Mmm auf Nuke (−133 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+152 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 76,6, ELO bei 1.192. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.