_M4

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 409 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 124
2.470
Peak 30 Tage: 2.810
Rang EU
#58.672
Russland #16.661 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _M4?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,6 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +219
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags +45 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _M4 auf Mirage: −90 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2164
47 % besser als 33 %
0,76 besser als 57 %
82,0 besser als 54 %
1,10 besser als 69 %
54 % aus 605 Duellen besser als 65 %
40 % aus 131 Situationen besser als 56 %
Anubis63
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 24 %
73,8 besser als 14 %
0,99 besser als 33 %
49 % aus 160 Duellen besser als 36 %
37 % aus 51 Situationen besser als 46 %
Mirage51
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 21 %
75,6 besser als 22 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 187 Duellen besser als 30 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Nuke42
60 % besser als 65 %
0,75 besser als 46 %
80,2 besser als 39 %
1,09 besser als 60 %
57 % aus 131 Duellen besser als 72 %
44 % aus 34 Situationen besser als 62 %
Inferno37
38 % besser als 7 %
0,73 besser als 42 %
80,7 besser als 40 %
1,08 besser als 55 %
49 % aus 104 Duellen besser als 24 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Ancient36
42 % besser als 19 %
0,73 besser als 42 %
81,1 besser als 46 %
1,02 besser als 46 %
48 % aus 155 Duellen besser als 29 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache15
47 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
50 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _M4

In 409 Matches kommt _M4 auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 168 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 140 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert _M4 auf Mirage (−90 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+138 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.