_M1key_

PH
297 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
1.962
Höchststand 30 Tage: 1.962
Rang NA ▲ 1.644 Plätze
#5.589
30 Tage · vorher #7.233 · bester #5.589
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _M1key_?

Rating 1,09 (aus 84 Matches) K/R 0,68 ADR 75,6 aus 297 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 9
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,95−0,05 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,7, Headshots +7 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +186
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −157 ELO
67 Matches · 37 % Winrate
Samstags −8 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _M1key_ auf Mirage: −157 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
47 % besser als 35 %
0,68 besser als 23 %
75,7 besser als 25 %
1,13 besser als 83 %
47 % aus 405 Duellen besser als 31 %
47 % aus 60 Situationen besser als 75 %
Mirage67
37 % besser als 10 %
0,64 besser als 12 %
71,5 besser als 11 %
0,97 besser als 34 %
42 % aus 261 Duellen besser als 9 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Ancient61
48 % besser als 44 %
0,70 besser als 29 %
78,2 besser als 35 %
1,01 besser als 47 %
49 % aus 289 Duellen besser als 41 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Inferno55
53 % besser als 47 %
0,70 besser als 36 %
74,9 besser als 22 %
1,02-
41 % aus 260 Duellen besser als 7 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Anubis19
37 % besser als 12 %
0,76 besser als 64 %
82,7 besser als 64 %
1,43-
40 % aus 62 Duellen besser als 5 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _M1key_

In 297 Matches kommt _M1key_ auf K/R 0,68 und ADR 75,6; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 55 Matches. In 43 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 26 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _M1key_ auf Mirage (−157 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+136 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,7, Headshots +7 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +186. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.