_Lend

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 344 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Lend?

Rating 1,07 (aus 267 Matches) K/R 0,75 ADR 80,5 aus 344 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 57x 4K, 3 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −96

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −116 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −74 ELO
119 Matches · 52 % Winrate
Montags +5 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _Lend auf Anubis: −116 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
52 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
81,5 besser als 53 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 565 Duellen besser als 40 %
41 % aus 68 Situationen besser als 59 %
Dust 283
55 % besser als 60 %
0,77 besser als 62 %
83,3 besser als 61 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 353 Duellen besser als 75 %
56 % aus 39 Situationen besser als 91 %
Ancient44
52 % besser als 44 %
0,70 besser als 26 %
74,6 besser als 15 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 153 Duellen besser als 20 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Anubis40
43 % besser als 19 %
0,72 besser als 38 %
77,3 besser als 29 %
1,00 besser als 35 %
49 % aus 160 Duellen besser als 33 %
39 % aus 28 Situationen gleichauf
Nuke28
54 % besser als 42 %
0,79 besser als 68 %
85,5 besser als 70 %
1,11 besser als 74 %
53 % aus 128 Duellen besser als 57 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Cache16
31 % -
0,71 -
80,7 -
0,93-
49 % aus 88 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno14
29 % -
0,72 -
74,1 -
1,04-
55 % aus 69 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Lend

In 344 Matches kommt _Lend auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 83 Matches. In 120 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 79 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _Lend auf Anubis (−116 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.