_LaBac

Vatikanstadt
Seit 2016 auf FACEIT 267 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.307
Peak 30 Tage: 2.418
Rang EU
#100.706
Vatikanstadt #144 in Vatikanstadt
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _LaBac?

Rating 1,00 (aus 218 Matches) K/R 0,71 ADR 81,2 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 82,4, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −44 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs −30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert _LaBac auf Anubis: −46 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % besser als 31 %
0,70 besser als 30 %
77,7 besser als 33 %
1,02 besser als 43 %
47 % aus 334 Duellen besser als 27 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Ancient58
45 % besser als 25 %
0,74 besser als 45 %
82,7 besser als 53 %
1,02 besser als 43 %
52 % aus 290 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Anubis47
49 % besser als 39 %
0,70 besser als 27 %
83,9 besser als 61 %
1,00 besser als 35 %
47 % aus 221 Duellen besser als 24 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno43
58 % besser als 62 %
0,71 besser als 23 %
83,4 besser als 46 %
0,98 besser als 18 %
49 % aus 196 Duellen besser als 28 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Cache20
50 % -
0,80 -
89,8 -
1,09-
58 % aus 120 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Mirage13
46 % -
0,59 -
70,3 -
0,82-
38 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,68 -
80,6 -
0,65-
75 % aus 4 Duellen -
-
Nuke4
0 % -
0,61 -
70,3 -
0,91-
45 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _LaBac

In 267 Matches kommt _LaBac auf K/R 0,71 und ADR 81,2; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 79 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 86 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert _LaBac auf Anubis (−46 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +71. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 82,4, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.