_Ky3mu4_

Russland
58 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Ky3mu4_?

K/R 0,77 ADR 82,9 aus 58 Matches
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,07+0,10 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,9 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,7+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 1x 4K, 2 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 89 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,05 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +76
= Gleich geblieben
ADR bei 82,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −5 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
69 % besser als 96 %
0,82 besser als 93 %
85,2 besser als 84 %
-
51 % aus 68 Duellen besser als 61 %
65 % aus 20 Situationen besser als 96 %
Mirage16
25 % besser als 2 %
0,75 besser als 72 %
81,9 besser als 71 %
-
49 % aus 59 Duellen gleichauf
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Inferno8
50 % –
0,84 –
87,6 –
-
56 % aus 41 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Ancient7
57 % –
0,67 –
78,9 –
-
49 % aus 35 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,74 –
85,8 –
-
45 % aus 42 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,65 –
66,5 –
-
9 % aus 11 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Ky3mu4_

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 33 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 2 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +76. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,3, Winrate bei 48 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.