_Koda-

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 415 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 379
2.913
Peak 30 Tage: 2.985
Rang SA ▲ 4 Plätze
#250
Argentinien #46 in Argentinien
30 Tage · vorher #254 · bester #194
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Wie spielt _Koda-?

Rating 1,01 (aus 312 Matches) K/R 0,73 ADR 80,5 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 312
Knife-Kills 2 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 64x 4K, 4 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +332
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −216 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −106 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −129 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −75 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _Koda- im 3. Match des Tages: −216 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % besser als 43 %
0,71 besser als 29 %
79,2 besser als 36 %
0,99 besser als 28 %
50 % aus 548 Duellen besser als 36 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Ancient60
55 % besser als 54 %
0,80 besser als 71 %
86,6 besser als 71 %
1,11 besser als 69 %
51 % aus 278 Duellen besser als 43 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Dust 256
54 % genau im Schnitt
0,68 besser als 17 %
75,1 besser als 18 %
0,93 besser als 11 %
48 % aus 241 Duellen besser als 27 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Nuke31
55 % besser als 47 %
0,74 besser als 37 %
84,0 besser als 57 %
1,03 besser als 34 %
49 % aus 145 Duellen besser als 28 %
13 % aus 16 Situationen besser als 5 %
Anubis15
47 % besser als 26 %
0,68 besser als 16 %
76,1 besser als 20 %
0,94 besser als 14 %
43 % aus 81 Duellen besser als 9 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache11
55 % -
0,80 -
87,5 -
1,19-
42 % aus 62 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
43 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Koda-

In 415 Matches kommt _Koda- auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 112 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 120 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _Koda- im 3. Match des Tages (−216 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+208 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +208 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +332. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.