_Ko

Mongolei
373 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 319
3.647
Peak 30 Tage: 3.647
Rang SEA
#6
Mongolei #3 in Mongolei
30 Tage · vorher #6 · bester #6
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Ko?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.277 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 15 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 18 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,2 %−0,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 26 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,15 · Ø 0,34 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ELO +397
= Gleich geblieben
ADR bei 81,4, Headshots bei 59 %, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
64 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −67 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −71 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert _Ko auf Mirage: −78 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
69 % besser als 84 %
0,75 besser als 28 %
81,6 besser als 28 %
1,06 besser als 25 %
49 % aus 390 Duellen besser als 18 %
52 % aus 48 Situationen besser als 80 %
Ancient87
60 % besser als 53 %
0,74 besser als 25 %
81,2 besser als 29 %
1,02 besser als 20 %
54 % aus 325 Duellen besser als 45 %
41 % aus 51 Situationen besser als 53 %
Mirage64
53 % besser als 29 %
0,77 besser als 32 %
81,6 besser als 24 %
1,09 besser als 36 %
52 % aus 268 Duellen besser als 30 %
45 % aus 38 Situationen besser als 69 %
Inferno50
70 % besser als 88 %
0,72 besser als 38 %
80,8 besser als 42 %
1,05 besser als 47 %
48 % aus 180 Duellen besser als 27 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Nuke42
50 % besser als 32 %
0,76 besser als 55 %
80,6 besser als 53 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 162 Duellen besser als 54 %
50 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Anubis23
43 % besser als 10 %
0,71 besser als 16 %
76,9 besser als 14 %
1,01 besser als 19 %
53 % aus 87 Duellen besser als 44 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Cache16
69 % -
0,70 -
78,3 -
0,98-
41 % aus 82 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Ko

In 373 Matches kommt _Ko auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 50 Matches. In 155 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 126 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert _Ko auf Mirage (−78 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+234 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +309 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ELO +397. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,4, Headshots bei 59 %, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +320.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.