_Klex

Ungarn
Seit 2015 auf FACEIT 356 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Klex?

Rating 0,95 (aus 160 Matches) K/R 0,70 ADR 77,4 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 10 in 356 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 53x 4K, 9 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +477
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −168 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
79 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −253 ELO, Winrate 44 %
Freitags −141 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert _Klex auf Inferno: −168 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 32 %
79,0 besser als 37 %
1,00 besser als 35 %
48 % aus 410 Duellen besser als 31 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Ancient79
51 % besser als 45 %
0,68 besser als 16 %
73,8 besser als 12 %
0,98 besser als 26 %
43 % aus 321 Duellen besser als 7 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Mirage77
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 21 %
74,5 besser als 19 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 330 Duellen besser als 16 %
35 % aus 52 Situationen besser als 40 %
Anubis54
52 % besser als 48 %
0,76 besser als 58 %
86,3 besser als 74 %
1,07 besser als 60 %
53 % aus 283 Duellen besser als 58 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Inferno32
38 % besser als 4 %
0,69 besser als 25 %
79,9 besser als 38 %
0,94 besser als 14 %
43 % aus 173 Duellen besser als 7 %
27 % aus 22 Situationen besser als 26 %
Nuke18
44 % besser als 20 %
0,59 besser als 2 %
67,6 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
46 % aus 112 Duellen besser als 19 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache15
47 % -
0,66 -
75,8 -
0,90-
42 % aus 97 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Klex

In 356 Matches kommt _Klex auf K/R 0,70 und ADR 77,4; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 81 Matches. In 123 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 149 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert _Klex auf Inferno (−168 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+308 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +477. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.