_KingJul1en_
Namensverlauf von _KingJul1en_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _KingJul1en_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).
Verglichen mit 1.078 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,11). Klar über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 92,1. Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 85,2). Leicht über dem Schnitt (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.397. Letzte 3 Monate: 1.008 (am Anfang 1.142).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 301 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _KingJul1en_
In 301 Matches kommt _KingJul1en_ auf K/R 0,74 und ADR 81,5; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 95 Matches. In 103 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 104 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Inferno (+96 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −4 Pp., ELO −134. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −14.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.