_KenjeyZ_

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 190 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _KenjeyZ_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,5 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ELO bei 2.126
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −76 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −70 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Sonntags −16 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _KenjeyZ_ im 2. Match des Tages: −76 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % besser als 78 %
0,78 besser als 69 %
85,8 besser als 74 %
1,09 besser als 71 %
57 % aus 282 Duellen besser als 82 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Ancient30
57 % besser als 68 %
0,77 besser als 64 %
84,2 besser als 65 %
1,05 besser als 58 %
49 % aus 125 Duellen besser als 35 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Anubis30
57 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
79,0 besser als 40 %
1,04 besser als 52 %
51 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Dust 228
29 % besser als 2 %
0,72 besser als 40 %
77,9 besser als 34 %
0,96 besser als 23 %
41 % aus 119 Duellen besser als 7 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Nuke17
41 % besser als 13 %
0,71 besser als 32 %
79,6 besser als 41 %
0,97 besser als 28 %
53 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Cache14
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,06-
56 % aus 59 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,81 -
87,1 -
1,18-
64 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _KenjeyZ_

In 190 Matches kommt _KenjeyZ_ auf K/R 0,76, ADR 82,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 83 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 66 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _KenjeyZ_ im 2. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ELO bei 2.126. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.