_KeIvin

Hongkong
178 Matches erfasst
ELO
2.857
Peak der erfassten Matches: 3.117
Rang SEA ▼ 2 Plätze
#268
Hongkong #14 in Hongkong
30 Tage · vorher #266 · bester #252
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _KeIvin?

Rating 1,10 (aus 126 Matches) K/R 0,79 ADR 86,8 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 153

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %−0,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 58 %, ELO bei 2.857
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −47 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Mit CYC69 im Team ohne ELO-Wert
67 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert _KeIvin auf Anubis: −47 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % genau im Schnitt
0,85 besser als 86 %
91,7 besser als 88 %
1,17 besser als 81 %
61 % aus 200 Duellen besser als 89 %
28 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Anubis24
58 % besser als 63 %
0,74 besser als 43 %
79,8 besser als 39 %
1,06 genau im Schnitt
46 % aus 72 Duellen besser als 17 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Mirage21
52 % besser als 43 %
0,73 besser als 38 %
82,2 besser als 51 %
1,06 genau im Schnitt
45 % aus 66 Duellen besser als 13 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Inferno17
47 % besser als 18 %
0,78 genau im Schnitt
84,3 besser als 49 %
1,07-
47 % aus 43 Duellen besser als 12 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient15
47 % besser als 27 %
0,73 besser als 37 %
83,4 besser als 56 %
0,96-
59 % aus 51 Duellen besser als 85 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Nuke15
60 % besser als 62 %
0,80 besser als 63 %
88,1 besser als 75 %
1,16-
59 % aus 54 Duellen besser als 81 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Cache3
67 % -
0,67 -
76,7 -
0,92-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _KeIvin

In 178 Matches kommt _KeIvin auf K/R 0,79 und ADR 86,8; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 61 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 39 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert _KeIvin auf Anubis (−47 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 58 %, ELO bei 2.857. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.