_Kap6oH_

Bhutan
Seit 2020 auf FACEIT 99 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Kap6oH_?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,4 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.078 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,05+0,10 · Ø 0,95 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,9 %+0,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 61 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,7 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,20 · Ø 0,24 besser als 2 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob _Kap6oH_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 99 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −56 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Kap6oH_ im 2. Match des Tages: −56 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % besser als 33 %
0,74 besser als 65 %
80,4 besser als 61 %
1,04 besser als 69 %
58 % aus 109 Duellen besser als 89 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,74 besser als 59 %
83,6 besser als 73 %
1,03 besser als 61 %
54 % aus 52 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 213
31 % -
0,77 -
80,8 -
1,07-
67 % aus 39 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,73 -
74,1 -
1,03-
52 % aus 23 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,64 -
68,5 -
0,92-
67 % aus 15 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,73 -
75,0 -
1,11-
64 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,67 -
67,9 -
0,92-
22 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Kap6oH_

In 99 Matches kommt _Kap6oH_ auf K/R 0,73, ADR 78,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 36 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 37 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _Kap6oH_ im 2. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.