_KUR0_

TF
103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _KUR0_?

K/R 0,70 ADR 79,7 aus 103 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 38 %
K/D 0,99−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 9 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −31 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +74 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert _KUR0_ im 1. Match des Tages: −31 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % besser als 61 %
0,76 besser als 66 %
84,4 besser als 73 %
-
50 % aus 128 Duellen besser als 46 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Mirage19
53 % besser als 58 %
0,65 besser als 14 %
70,8 besser als 9 %
-
41 % aus 63 Duellen besser als 8 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis15
40 % besser als 17 %
0,76 besser als 68 %
86,4 besser als 82 %
-
47 % aus 49 Duellen besser als 31 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Ancient11
64 % –
0,59 –
74,1 –
-
54 % aus 41 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Inferno10
30 % –
0,64 –
77,3 –
-
46 % aus 46 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke7
43 % –
0,60 –
70,0 –
-
46 % aus 24 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Cache4
75 % –
0,77 –
91,2 –
-
72 % aus 18 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _KUR0_

Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 102 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert _KUR0_ im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 53 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.