_KSD

Jemen
Seit 2021 auf FACEIT 196 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 54m

Wie spielt _KSD?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,6 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob _KSD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 176 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −287 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −101 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −86 ELO, Winrate 41 %
Freitags −1 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert _KSD im 2. Match des Tages: −287 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % besser als 20 %
0,68 besser als 19 %
74,9 besser als 19 %
0,95 besser als 20 %
45 % aus 201 Duellen besser als 14 %
48 % aus 25 Situationen besser als 77 %
Ancient47
62 % besser als 79 %
0,75 genau im Schnitt
81,5 besser als 49 %
1,02 besser als 44 %
55 % aus 205 Duellen besser als 69 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Cache23
35 % -
0,70 -
78,9 -
0,90-
51 % aus 96 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Dust 221
67 % besser als 92 %
0,61 besser als 3 %
71,4 besser als 8 %
0,82 besser als 1 %
50 % aus 94 Duellen besser als 39 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Anubis20
40 % besser als 13 %
0,74 besser als 48 %
79,9 besser als 41 %
0,96 besser als 19 %
44 % aus 71 Duellen besser als 12 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke16
63 % besser als 77 %
0,79 besser als 63 %
83,6 besser als 57 %
1,06 genau im Schnitt
57 % aus 75 Duellen besser als 73 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,07-
49 % aus 80 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _KSD

In 196 Matches kommt _KSD auf K/R 0,71, ADR 78,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 60 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 89 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert _KSD im 2. Match des Tages (−287 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +81 ELO. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.