_KATAL_

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 46 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _KATAL_?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,3 aus 46 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 3
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,00+0,06 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 1 in 46 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,4 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 78 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,7 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,08 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. besser als 65 %

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % besser als 69 %
0,77 besser als 87 %
84,5 besser als 88 %
1,12 besser als 94 %
43 % aus 70 Duellen besser als 24 %
42 % aus 19 Situationen besser als 67 %
Anubis11
18 % -
0,76 -
81,0 -
1,02-
51 % aus 49 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,68 -
83,2 -
0,98-
53 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,68 -
74,1 -
0,90-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _KATAL_

In 46 Matches kommt _KATAL_ auf K/R 0,73, ADR 81,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 22 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.