_JustTeo

LT
23 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _JustTeo?

K/R 0,82 ADR 82,4 aus 23 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 1,15+0,20 · Ø 0,95 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 23 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 21,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 9,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 7,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,05 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob _JustTeo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 21 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo _JustTeo ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Nuke mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke6
50 % -
0,72 -
74,4 -
-
-
-
Dust 25
20 % -
0,76 -
77,3 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,97 -
95,2 -
1,27-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,67 -
61,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _JustTeo

Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. In 2 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.