_Johnny___

Bhutan
Seit 2021 auf FACEIT 83 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Johnny___?

Rating 1,00 (aus 62 Matches) K/R 0,72 ADR 82,6 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 62 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +8,0, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
78 % besser als 99 %
0,77 besser als 71 %
87,0 besser als 85 %
1,17 besser als 91 %
55 % aus 75 Duellen besser als 76 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Dust 214
43 % -
0,72 -
82,7 -
0,97-
44 % aus 45 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,63 -
77,8 -
0,83-
43 % aus 40 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,70 -
83,5 -
0,95-
49 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,66 -
75,5 -
0,97-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,71 -
82,6 -
0,95-
51 % aus 37 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,74 -
82,8 -
0,88-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Johnny___

In 83 Matches kommt _Johnny___ auf K/R 0,72 und ADR 82,6; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 23 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 27 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +8,0, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.