_Jkeee

Usbekistan
Seit 2024 auf FACEIT 167 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 496
2.221
Peak 30 Tage: 2.221
Rang EU
#134.912
Usbekistan #705 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Jkeee?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +791
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert _Jkeee auf Dust 2: −46 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
73 % besser als 98 %
0,75 besser als 55 %
80,6 genau im Schnitt
1,05 besser als 58 %
52 % aus 246 Duellen besser als 55 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Dust 239
41 % besser als 17 %
0,73 besser als 48 %
82,2 besser als 60 %
0,99 besser als 39 %
44 % aus 185 Duellen besser als 16 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Anubis25
40 % besser als 15 %
0,76 besser als 61 %
84,1 besser als 68 %
1,06 besser als 61 %
48 % aus 122 Duellen besser als 32 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Ancient18
50 % besser als 46 %
0,72 besser als 40 %
75,6 besser als 23 %
1,02 genau im Schnitt
47 % aus 66 Duellen besser als 25 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke16
75 % besser als 98 %
0,73 besser als 40 %
79,0 besser als 38 %
1,03 besser als 38 %
46 % aus 79 Duellen besser als 19 %
27 % aus 11 Situationen besser als 17 %
Inferno8
50 % -
0,72 -
84,2 -
0,97-
50 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
77,2 -
1,01-
55 % aus 20 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Jkeee

In 167 Matches kommt _Jkeee auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 1,02. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 67 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert _Jkeee auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +791. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.