_J0cker_

Griechenland
42 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _J0cker_?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 76,1 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 608 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

25 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 25 %−15 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 1,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,7 Pp. · Ø 12,0 % besser als 89 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 46 %+13 Pp. · Ø 33 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+2,0 · Ø 3,4 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,15 · Ø 0,20 besser als 9 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob _J0cker_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,65 -
72,6 -
0,92-
32 % aus 22 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,70 -
78,3 -
0,95-
48 % aus 25 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,71 -
78,1 -
0,84-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,66 -
72,7 -
0,89-
60 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,59 -
68,9 -
0,80-
29 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _J0cker_

In 42 Matches kommt _J0cker_ auf K/R 0,68, ADR 76,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 25 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 25 % davon per Headshot. In 10 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 22 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.