_Izzy4ka_

Kirgisistan
Seit 2019 auf FACEIT 91 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
2.244
Peak 30 Tage: 2.244
Rang EU
#123.703
Kirgisistan #430 in Kirgisistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Izzy4ka_?

Rating 1,40 K/R 0,98 ADR 102,3 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,40
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,42+0,39 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,4 %+4,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 21x 4K, 8 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +587
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −12,8

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 1,07). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −16 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +4 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert _Izzy4ka_ auf Mirage: −16 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % besser als 16 %
0,99 besser als 99 %
103,4 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
58 % aus 257 Duellen besser als 84 %
50 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Dust 224
63 % besser als 86 %
1,02 besser als 99 %
104,8 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
61 % aus 138 Duellen besser als 92 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Anubis14
57 % -
1,01 -
103,8 -
1,47-
71 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,79 -
85,2 -
1,10-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Izzy4ka_

In 91 Matches kommt _Izzy4ka_ auf K/R 0,98, ADR 102,3 und Rating 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 70 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 9 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert _Izzy4ka_ auf Mirage (−16 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+12 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +587. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −12,8. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.