_Imu

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 255 Matches erfasst 191 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 282
2.250
Peak 30 Tage: 2.280
Rang SA ▲ 764 Plätze
#2.826
Argentinien #551 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.590 · bester #2.521
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Wie spielt _Imu?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 82,8 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob _Imu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 255 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −133 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −104 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −48 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −62 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _Imu auf Mirage: −133 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 30 %
81,2 besser als 50 %
0,95 besser als 20 %
46 % aus 345 Duellen besser als 23 %
25 % aus 36 Situationen besser als 17 %
Ancient53
58 % besser als 71 %
0,82 besser als 80 %
92,2 besser als 89 %
1,10 besser als 70 %
49 % aus 290 Duellen besser als 35 %
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Mirage53
38 % besser als 8 %
0,65 besser als 12 %
75,4 besser als 21 %
0,86 besser als 5 %
46 % aus 271 Duellen besser als 21 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Anubis36
61 % besser als 78 %
0,70 besser als 28 %
85,0 besser als 68 %
0,93 besser als 17 %
47 % aus 205 Duellen besser als 27 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Inferno18
67 % besser als 83 %
0,74 besser als 47 %
79,5 besser als 35 %
0,96 besser als 17 %
46 % aus 93 Duellen besser als 15 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache12
58 % -
0,70 -
83,1 -
0,93-
38 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
46 % aus 85 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Imu

In 255 Matches kommt _Imu auf K/R 0,72, ADR 82,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 79 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 118 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert _Imu auf Mirage (−133 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+155 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 191 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.