_Implosion
Namensverlauf von _Implosion
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _Implosion?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (381 Matches).
Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,12). Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 91,9. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 86,8). Knapp unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 56 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.472. Letzte 3 Monate: 3.266 (am Anfang 3.274).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 453 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _Implosion ab dem 5. Match am Tag: −139 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 3,12 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 453 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _Implosion
In 453 Matches kommt _Implosion auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 442 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 132 Matches. In 200 von 453 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 166 unter 0,90. In 381 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert _Implosion ab dem 5. Match am Tag (−139 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+361 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +361 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,4, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, ELO bei 3.266. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −165.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.