_HYDER_

Spanien
Seit 2023 auf FACEIT 191 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _HYDER_?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 76,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +676
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −12,4, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,89). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +79 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −67 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −16 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _HYDER_ auf Ancient: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % besser als 30 %
0,73 besser als 43 %
74,7 besser als 17 %
1,04 besser als 48 %
57 % aus 114 Duellen besser als 78 %
21 % aus 42 Situationen besser als 10 %
Mirage46
59 % besser als 74 %
0,70 besser als 26 %
74,1 besser als 15 %
1,01 besser als 36 %
48 % aus 96 Duellen besser als 26 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Ancient31
52 % besser als 45 %
0,82 besser als 79 %
79,1 besser als 34 %
1,18 besser als 87 %
72 % aus 96 Duellen besser als 99 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis27
63 % besser als 79 %
0,78 besser als 64 %
80,8 besser als 44 %
1,12 besser als 71 %
49 % aus 78 Duellen besser als 33 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Inferno19
42 % besser als 10 %
0,71 besser als 23 %
77,5 besser als 18 %
1,05 besser als 34 %
56 % aus 54 Duellen besser als 59 %
11 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Cache12
58 % -
0,78 -
82,8 -
1,14-
59 % aus 46 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,61 -
69,3 -
0,95-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _HYDER_

In 191 Matches kommt _HYDER_ auf K/R 0,74, ADR 76,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 79 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 56 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert _HYDER_ auf Ancient (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +676. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −12,4, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.