_Greta

Schweden
93 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Greta?

Rating 0,93 (aus 52 Matches) K/R 0,67 ADR 78,4 aus 93 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 93 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −64 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % besser als 69 %
0,70 besser als 30 %
82,6 besser als 59 %
1,01-
52 % aus 125 Duellen gleichauf
17 % aus 12 Situationen besser als 4 %
Ancient18
67 % besser als 91 %
0,66 besser als 12 %
75,2 besser als 17 %
0,91-
43 % aus 136 Duellen besser als 10 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis14
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,84-
45 % aus 88 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 211
64 % -
0,64 -
79,2 -
0,87-
40 % aus 53 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache8
38 % -
0,75 -
86,6 -
1,03-
52 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,63 -
79,6 -
0,88-
49 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
0 % -
0,58 -
66,1 -
0,83-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Greta

In 93 Matches kommt _Greta auf K/R 0,67 und ADR 78,4; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 16 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 28 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.