_GooD_

Italien
274 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _GooD_?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 76,8 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −305

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +20 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +87 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +145 ELO, Winrate 41 %
Samstags +114 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _GooD_ im 2. Match des Tages: +20 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
48 % besser als 42 %
0,77 besser als 74 %
79,9 besser als 51 %
1,10 besser als 79 %
58 % aus 326 Duellen besser als 86 %
35 % aus 65 Situationen besser als 42 %
Anubis47
43 % besser als 26 %
0,74 besser als 54 %
74,0 besser als 15 %
1,04 besser als 59 %
53 % aus 174 Duellen besser als 64 %
44 % aus 43 Situationen besser als 66 %
Ancient44
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 27 %
69,5 besser als 6 %
0,98 besser als 37 %
43 % aus 153 Duellen besser als 13 %
34 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Inferno34
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 71 %
82,5 besser als 62 %
1,11 besser als 74 %
59 % aus 146 Duellen besser als 82 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Cache31
61 % -
0,80 -
80,4 -
1,11-
66 % aus 142 Duellen -
42 % aus 24 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,76 genau im Schnitt
78,2 besser als 31 %
1,08 besser als 58 %
58 % aus 45 Duellen besser als 79 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Mirage11
36 % -
0,59 -
63,3 -
0,83-
50 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _GooD_

In 273 Matches kommt _GooD_ auf K/R 0,75, ADR 76,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 113 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 96 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _GooD_ im 2. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −305. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.