_GoZ

Argentinien
80 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _GoZ?

Rating 0,81 (aus 53 Matches) K/R 0,57 ADR 65,1 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

4,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 4,0+2,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 7,7 %−5,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,5 %−2,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 3,4+1,2 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,23 · Ø 0,26 besser als 93 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,20, Headshots +8 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, ADR bei 64,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,57. Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +42 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Usp_containment
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % besser als 87 %
0,58 besser als 4 %
67,5 besser als 6 %
0,81 besser als 4 %
48 % aus 75 Duellen besser als 42 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Anubis9
78 % -
0,62 -
71,6 -
0,92-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,62 -
60,2 -
0,73-
44 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,47 -
58,1 -
0,73-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_awp_river4
50 % -
0,52 -
61,9 -
0,87-
52 % aus 103 Duellen -
52 % aus 103 Situationen -
Cache4
0 % -
0,48 -
57,9 -
0,60-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,59 -
65,5 -
0,87-
50 % aus 4 Duellen -
-
Aim_pistol_remake3
100 % -
0,62 -
68,8 -
1,02-
62 % aus 63 Duellen -
62 % aus 63 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _GoZ

In 80 Matches kommt _GoZ auf K/R 0,57 und ADR 65,1; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 8 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 34 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,20, Headshots +8 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, ADR bei 64,2. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.